La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y...
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Un dispositivo de entrada le permite comunicarse con una computadora .puede utilizarlo para ingresar información y emitir comandos .el teclado, el mause y el joystick son ejemplos.
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Un dispositivo de salida le permite a una computadora comunicarse con usted. Estos dispositivos muestran la información en una pantalla, crean copias impresas o generan sonidos. Algunos ejemplos son el monitor, la impresora y los parlantes.
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La unidad central de proceso (CPU) el chip principal de una computadora. Esta procesa instrucciones, realiza cálculos y administra el flujo de información por medio de un sistema de computación .También se comunica con los dispositivos de entrada y salida y almacenamiento para realizar...
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El dispositivo de almacenamiento se utiliza para colocar información en medios de almacenamiento .La computadora emplea la información almacenada en esos medios para realizar tareas. Algunos ejemplos de estos dispositivo son las unidades de disco duro, cd-rom grabable , cintas y dvd-rom
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Consiste en la segmentación del procesador (pipe-line), descomponiéndolo en etapas para poder procesar una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez. La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso...
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SMP es el acrónimo de Symmetric Multi-Processing, multiproceso simétrico. Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o más procesadores comparten una única memoria central.
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